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아빠는 개발자
player 로 사용할 용을 만들어보자! 우선 프로젝트 Sprite 디렉토리에 다운받은 용 이미지를 넣어보자 용 이미지를 선택하면 Inspector 영역에 Sprite Mode 를 Multiple 로 선택한다. Sprite Editor 버튼이 있는데 어떻게 자를지를 여기서 정한다. 일단 클릭 가장편한게 Grid By Cell Count 라서 선택 가로 세로 몇개로 정할지만 정해주면 알아서 잘라짐.. 잘라진후 이미지 옆에 화살표를 누르면 잘라진 이미지가 펼쳐 지는데 이동하는 순서에 맞게 컨트롤 + 클릭해서 선택후에 화면으로 끌어다 놓느다. Inspector 에 player (용) 에 태그를 Player 로 붙여주고 Rigidbody 2D 와 Circle Collider 2D component 를 넣어준다...
디펜스 게임을 하다보니.. 내가 원하는 게임이 없어서.. 내가 만들어서 나만 즐기는걸로 뭘로 게임을 만드냐.. 물어보니 유니티로 만든다고 해서 유니티로 만들어 보잣! 구글에서 아래와 같이 검색하면 race site:opengameart.org opengameart.org 사이트에 있는 이미지를 검색할 수 있다. 검색결과 쭉 보면.. Top Down highway 를 다운받아보자 unity 프로젝트를 생성하고 Script 와 Sprite 디렉토리를 만든다. Sprite 디렉토리 안에 이미지를 끌어다 놓으면 사용할수 있게 된다. Sprite 안에 있는 이미지를 하이라키 (Hierarchy) 구조 안에 끌어다 놓으면 다음과 같이 생성이 되고 Duplicate 해서 복제한다. * 실행하기전 세팅 Unity > ..
Admin 에서 사용할 API 들을 manage project 에 작업해놓음 우선 키워드 관리 크롤러가 사용할 keyword 들에 대한 CRUD 를 관리 Table 스키마 CREATE TABLE `keywords` ( `id` bigint NOT NULL AUTO_INCREMENT, `keyword` varchar(200) NOT NULL, `use_yn` enum('Y','N') NOT NULL DEFAULT 'Y', `created_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, `updated_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY..